Haber Bir Geliştirici, Unreal Engine 5 Ile 10 Milyar Poligonluk Sahne Yarattı (2 Viewers)

Gary Freman adlı bir geliştirici, Unreal Engine 5 ile köpeğinin olduğu 10 milyar poligonluk bir sahne ortaya koydu.​

Ionized Games Baş Geliştiricisi Gary Freman, erken erişiminden faydalanarak 10 milyon poligon ile köpeğinin bir modelini çıkarttı ve daha sonra bunu 1000 kere çoğaltarak 10 milyar poligondan oluşan bir sahne .

Geliştirici, yatağında uyuyan köpeğinin 122 fotoğrafını çekip bunları Reality Capture’a yükledi ve ortaya bir 3B model çıkarttı. Daha sonra sonuçları 4K dokular ile Unreal Engine 5’e aktardı. Daha sonraysa modelin 1000 örneğini oluşturmak üzere Nanite ağları kullanıldı ve 10 milyar poligonlu sahne ortaya çıktı. Motorun sorunsuz şekilde 60 FPS ile çalışan bu sahneyi çalıştırabilmesi dikkat çekiyor.


Freeman’ın sisteminin Ryzen 7 5800X, EVGA RTX 3070 XC ve 32 GB RAM özelliklerine sahip olduğunu da belirtelim. Geliştirici yeterli olacağına inandığı bir GTX 750 kullanarak da benzer bir sahne oluşturma planları yapıyor.

Sahnenin belirgin karmaşıklığına rağmen, sistemin tam yüke yakın olmadığı ifade ediliyor. Geliştirici ayrıca, herhangi bir GTX 10 serisi kartın veya daha yeni bir kartın bazı akıllara durgunluk veren geliştirmeler göreceğini de iddia ediyor.

Freeman ayrıca veri boyutunun 1.5 GB olduğunu belirtiyor. Bununla birlikte oyunların kesinlikle büyüyeceğini ancak oyunun nihai boyutunun hala geliştiricinin sorumluluğunda olduğunu sözlerine ekliyor. Kendisi biraz daha uğraşsa verinin kalitesinden ödün vermeden boyutunu 50-100 MB seviyesine düşürebileceğine inanıyor.​
 
Konu Kaynağı
Technopat
Üst